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基本設定 →編集 スペル: Allelujah Haptism (公式サイト) 「アレルヤ」というコードネームはアレルヤ自身が希望して使用した アレルヤの名付け親は超兵機関で出会ったマリー(2期4話) (NT掲載の漫画ではハレルヤの名付け親もマリーになっている) 生年月日: 西暦2288年2月27日 出 自 :ロシア系中国人(メディア) 身 長 : 186 cm 体 重 : 65 kg 血液型: B (以上オフィシャルファイル1より) 年齢: 1期11話で20才の誕生日を迎える 4年後を描いた2期では24才 搭乗機体: ~2308年 :GN-003 ガンダム キュリオス(GUNDAM KYRIOS) 2312年~:GN-007 アリオス ガンダム(ARIOS GUNDAM) 初期案 アレルヤ・ハプティズムは、アニメ設定よりも幾分クールめ。 ちなみに特に悩んだのは髪型。 ジーンズがかなりローライズで、現代的なファッションに見える。 (ワールドレポート設定画解説) 千葉さんによるコンセプトは「クールビューティー」 ハレルヤはビアンカという名前の女の子であった(インタビュー記事?引用元要補足) 身体的特徴 ○筋肉 鍛えあげられた背広筋のため、脇が閉まらないと描写されている(小説1) ○目 左目はダークグレー、右目はゴールドのオッドアイ(小説) 右目の色は「超兵一号」ソーマ・ピーリスの目の色と似通っている。 アレルヤが表に出ているときは左目を出し、ハレルヤが主導権を握っているときには右目を出している。(アニメ) アレルヤは右目を隠していたいので自分で散髪している(アニメディア2008年4月号) ○髪型 アレルヤは長い前髪で右目を隠し、左半分の前髪は耳に掛けている、右耳は露出 ハレルヤは長い前髪で左目を隠し、右半分の前髪は耳に掛けず分けただけ 先のタコさんウインナー跳ねは共通 アレルヤとハレルヤの思考と反射が融合した「真の超兵」時はオールバック ハレルヤが消失した(とアレルヤは思っている)2期では右目が少し露出する程度に散髪している 幼少期 身長: 141.24 cm 体重: 32.16 kg (1期11話) 髪型:右目を前髪で隠している、襟足は19-20才時よりも短い 服装:白色の検診衣 アレルヤは人革連の超人機関研究施設に被験者として集められた子どもの一人だった 心やさしく素直で、戦う度に、痛みを感じる。しかしそれは、分裂した激しさを封じ込めているから 超兵研究の被験体として脳や身体に様々な実験をされた結果、第二の人格、ハレルヤが生まれる ハレルヤは異常なまでに攻撃的な人格であり、アレルヤが過酷な局面に立たされると行動の主導権を握る(ロマンアルバム)
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•設定変更
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■基本設定・用語 デフォルト設定とその用語についての解説です。 初めての方はここを読めば基本が掴める(ようにしたいけどなぁ)と思います。 ここの設定については自由に追加、改変などは出来ませんが、場合よっては改変等ありうるのでその場合は一読ください。 各カテゴリは五十音順です。 基礎用語 名称 年代 備考 10日間戦争 A.W.20 - アリーナ A.W.20~ - 委員会 - - 遺跡 - - 強化人間 A.R. - 管理者システム - 人類管理機関 ドミナント A.R. AMS適合者 ネスト - 超規模ネットワーク 百年計画 - ネストの計画 プラス A.W.29~ - 無形プラス A.W.29~ 生体演算装置 リンクス A.R.(火星)~ AMS適合者 レイヴン - 傭兵 AMS A.R.(火星)~ - Armored.Core. - 兵器 K.O.L. A.W.04~ 先天的戦闘適合者 P.P.戦役 A.W.25 - 企業 名称 年代 備考 エムロード ~A.A.30 2系企業 キサラギ (前時代)~A.R.20 無印系企業 クレスト (前時代)~A.R.20 3系企業 クローム ~A.W.30 無印系企業 ジオ・マトリクス ~A.A.30 2系企業 ミラージュ (前時代)~A.R. 3系企業 ムラクモ ~A.W.30 無印系企業 バレーナ ~A.A.30 2系企業 AQUA A.R.11~ オリジナル企業 N.S.C. (前時代)~A.R. オリジナル企業 TRIMSTLART A.R.00~ オリジナル企業 Storch A.R.19~ オリジナル企業 兵器 名称 年代 備考 A.C. A.W.15~ 最強の個人兵装 A.C.N. A.R.~ コジマ兵器 A.F. A.R.33~ 要塞型戦略級兵器 M.M.C. A.R.33~ 戦略級兵装 M.T. - 量産型兵器 N.A.C. A.R.18~ 量産型A.C. L.C. A.R.39~ 都市型要塞兵器 施設・地域 名称 年代 備考 ニュー・レイヤード A.R.16~ 巨大要塞都市 レイヤード - 地下世界 レイヤード・ザザ A.R.20~ 巨大要塞都市 レイヤード・ビエイション A.R.17~ 巨大空中要塞都市 レイヤード・ファジー A.R.20~ 巨大景観都市 組織 名称 年代 備考 ウェンズディ機関 A.W.16~A.W.25 - レイヴンズ・アーク A.W.16~A.W.30 傭兵斡旋組織 GUNSLING(初代) A.R.15~ 私設武装組織 S.T.G.騎士団 A.W.21~ - 技術 名称 年代 備考 アサルト・アーマー A.R.(火星)~ - コジマ・ドライヴ A.R.30~ - コジマ粒子 A.R.(火星) - プライマル・アーマー A.R.(火星)~ - プライマル・ジャンプ A.W.08~ 長距離星間航行技術 KARASAWA A.W.08~ 駆動機関
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【基本設定】
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設定資料 7月21日作成
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オプションメニューの説明 Add a contact 既に名前を知っているユーザーがいて、コンタクトをとりたい場合は ここから検索するとコンタクト可能 Add a channnel ここでは、作成済みのChannelを検索できる とりあえずvipper 2chで検索DA! Creat a Channel ここで新しいチャンネル作成が可能 Enter Channel nameにチャンネル名 Enter Channel Descripton Belowには簡単なチャンネルの説明を入れればおk Anyone can listen and talkは全てのユーザーが通話・視聴可能 Only I can talk , Anyone can listenにすると自分のみ通話可能で 他の人は聞くのみ(2chでいうところのROM)になる Change Pass Word 現在ログインしているアカウントのパスワード変更が可能 Current Password に現在のパスワード New PasswordとRepeat New Passwordに新たなパスワードを入力 その後Change Nowで変更可能 Creat New Acount LoudTalkで話そうず!!で紹介しているので省略 Alerts 各種アラート(音/バイブレーション)のOFF/ON設定がココで可能 音の種類(Audio alerts) Ready to Send → 通話ボタンを押したときになる音 Incoming Message → 他のユーザーのメッセージが再生されるときの音 Error → エラーが発生したときになるんだって(よくわかんないので検証できたら修正ヨロ) 各アラートの音量はAlerts volumeで設定可能 バイブレーション(Vibration)には、Ready to Sendと InComing Message の2つのみ設定がある Visual Alerts 多分ココの項目は、このアプリがバックグラウンドで動いている時(端末のホーム画面に戻った状態)に 他のユーザーがしゃべるとなんか出るんだと思う(要検証) Appearance Theme 画面の色を変更可能(White or Black) Lock Screen Orientation よくわからないので加筆ヨロ Auto-run on start up チェックを入れると、本体起動時に自動でこのアプリが立ち上がる (起動時の動作がかなり重くなるので注意) Kepp message history Historyボタンを画面に表示させるかどうか Under the Hood(英文を超訳/英語がわかる人ドンドン修正plz) ※全体的に要検証 Push to talk key 自分の端末の物理的なボタンに通話ボタンを設定できる このアプリがスクリーン上に表示されて無いと動かないっぽい(端末のホーム画面では機能しないらしい) ボリュームボタンやカメラボタンではうまく動作しない→※自環境がIS01で検証不可のため、検証誰かplz ボタンつきヘッドフォンを使ってる場合は、そのボタンにも設定できる 使い方は、"Map"を押すと、"Press the desired key now"と出るので、その表示が出たら 好きな端末側のボタンを押せばおk キャンセルしたい場合or設定を消去したい場合は"Clear"を押せばおk キー設定中の場合は、現在のキーが"Map"の上に(おそらく数字で)表示される Key Actionが"Hold to talk"の場合は、ボタンの押しっぱなでの録音 "Toggle"の場合は、ボタンを一回押す→録音開始 ボタンをもう一度押す→録音停止になる ※"Toggle"の機能は、端末本体側のボタン使用時のみ有効になる(アプリ側の"Hold and Speak"には適用されないよ) Play back buffer 多分他のユーザーのメッセージをどのぐらいの間隔で再生するかを設定する項目 値が低ければ低いほど、他人のメッセージを再生するまでの時間が速くなるんじゃない? 通信環境が安定している人は、この値を低くするといいらしい 逆に、不安定な場合はこの値を大きくするといいそうだ Keep alive interval このアプリのサーバーとの通信に関する設定(多分通信の間隔だと思う) この値を大きくすると、このアプリをバックグラウンドで動かしているときの電池の減りが遅くなる 基本的にはデフォルトでおk 充電が出来る環境にいる場合は、値を小さくすると、サーバーとの通信が安定しやすくなる 3G通信(Mobile)とNetWorking(Wifi)で別々に設定できる Use Tcp Only TCP接続のみで通信する設定 なんらかの原因でUDP接続がダメって回線の人はONにすればいいと思うよ 誰か加筆ヨロ
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AHでは、パソコンの性能にあわせて画質を変更することが可能です。 解像度やテクスチャ解像度の設定はタイトル画面から、その他の画質に関する設定はゲーム中に設定します。 ビデオ設定(Video Settings) グラフィック・ディテール(Graphic Detail) アドバンス設定(Advanced) ビデオ設定(Video Settings) ゲームに関するビデオ設定はタイトル画面から設定します(その他の設定についてはゲーム中に設定します。)。 ゲームを起動すると、まずこのタイトル画面が表示されます。 タイトル画面のクリップボードに「Video Settings」という項目があるのでこれをクリックします。 すると、このような画面が表示されます。PCのスペックにあわせて設定しましょう。 Video Resolution解像度を設定します。解像度による画質の変化はこちらをクリックしてください。 Field Of View視野角(FOV)です。Autoもしくは手動で設定します。手動の場合は、「Set Custom Field Of View」にチェックを入れて、その下に数値(45度から152度まで)を入力します。あまり広げすぎると歪んで見えます。 Disable Vsync垂直同期を無効にします。フレームレートの数値は向上しますが、計測以外ではチェックを外しましょう。ビデオ・ドライバで「G-Sync」や「Adaptive V-Sync」などの機能を使用する場合は、Offにします。 Max Texture Sizeテクスチャの最大解像度を選択します。1024以上にする場合はPCのスペックに気をつけましょう。テクスチャ・サイズの変更による画質の変化はこちらをクリックしてください。 フォント設定ゲーム中に表示されるフォントの大きさを「Large(大)」、「Medium(中)」、「Small(小)」から選択します。 設定が完了したら、「OK」をクリックします。 グラフィック・ディテール(Graphic Detail) クリップボードから「Option」>「Graphic Detail」で設定画面を表示 影の設定は、どれもPCに大きな負荷をかけるため、ハイエンド・ビデオカードが必須となります。 Object Detail右にスライドさせると描画が荒くなりますが動きがなめらかになります。左にスライドさせると精細に描画されます。PCのスペックにあわせて調整しましょう。 Ground Detail Range左にスライドさせるほど遠くまで地形が描画されます(0.5マイル~3マイルまで)。 Tree Detail木の描画の精細さを変更できます。 Terrain Detail地形の精細さを変更できます。 Enviroment Map Sides Per Flame環境マッピングの先読みを変更します。左に設定するほど負荷が高くなります。 Gammaディスプレイのガンマ係数です。画面が暗いと感じたら右にスライドさせます。 Use Custom Field Of View視野角(FOR)の変更を有効にします。視野角の設定は下のスライダーで設定します。 参考までに、Aces HighIIでFOVを自動設定した場合の角度一覧を掲載しておきます。 Aces High IIのFOV自動設定 ディスプレイ解像度 FOV 横 縦 640 480 90 720 480 97 720 576 86 800 600 90 1024 768 90 1152 864 90 1280 720 106 1280 768 103 1280 800 100 1280 960 90 1280 1024 86 1360 768 106 1366 768 106 1600 900 106 1600 1024 99 1600 1200 90 1600 1050 100 1920 1080 106 1920 1200 100 1920 1440 90 2560 1440 106
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設定方法 1 2 3 4
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魔界(まかい) +目次 ファンタジア シンフォニア TOSラタトスクの騎士 バーサス 関連リンク関連項目 類似項目 被リンクページ ファンタジア 魔族?の住む、瘴気に満ち溢れた世界。 本作では瘴気によってダンジョン内に局地的に魔界と同等の世界が形成されている。 魔族にとってマナは毒で、マナがある限りヒトの世界では長く滞在できない。 公式小説『テイルズ オブ ファンタジア 語られざる歴史』では、 魔界には天界へ戦いを挑もうとする一大勢力があり、 そのために通過経路となる人間界を掌握するため、 魔族にとって毒となるマナを枯渇させるべく暗躍している。 そのため魔族は表面上はダオスに協力する振りをしつつも、 人間とダオスの関係を悪化させ、ミッドガルズの魔科学を発展させようとしていた戦争の黒幕である。 ▲ シンフォニア ニブルヘイムとも。 巨大な力を持ち、あらゆる手段を用いてヒトの世界に侵略しようと企んでいる魔族が多くおり、 こちらの世界に侵略してきた魔族たちをミトスたちが本の中に封じ込めた。 しかし、封魔の石が禁書を焼く封魔の魂炎を出せるようになるまでにはユミルの森の水に浸けておく必要があった。 ラタトスクではロイドたちの手により禁書は焼却されたことになっている。 ▲ TOSラタトスクの騎士 魔族が住む世界ニブルヘイム。ヒトが住む世界とはギンヌンガ・ガップで繋がっている。 鍵となるのはエイト・センチュリオンとラタトスク。 この扉はラタトスクでなければ封印できないため、 ロイドはラタトスクをコア状態のまま扉に封印しようと思っていた。 +ネタバレ ギンヌンガ・ガップを通るためにラタトスクを消滅させたい魔族とラタトスクを狙うリヒターは利害が一致したことにより協力関係を築いている。 リヒターはアステルを蘇らせることを条件にラタトスクの殺害を提案し、それを受けた魔族が力を与えているが、 実際に魔族が契約を破ってアステルを生き返らせなかった場合を考えて自身が永遠に扉を封じる人柱となれるようクルシスの輝石と封魔の石を求めていた。 なお、生き返らせた場合でもアステルが生きる世界を魔界にさせないために扉を封じることを視野に入れていたことから最初から魔族を出し抜く気満々だった模様。 ▲ バーサス 精霊闘技島にある「ラタトスクの門」の先にある世界。 バルバトスは3年前のユグドラシルバトルの直後に、世界樹に傷をつけたためにダオスの怒りを買い、ここに封印されていた。 ▲ 関連リンク 関連項目 設定:天界 類似項目 設定:魔界(クリフォト) 被リンクページ +被リンクページ 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:ま行 設定:シンフォニア 設定:ファンタジア 設定:ブラックフラッグ 設定:マナ 設定:ローレライ 設定:召喚術 設定:異海 設定:瘴気 設定:魔界(クリフォト) ▲
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曖昧な設定 エンディング案、およびリーネ、プロメテスの関係 二人は♀の方が年上もあって気が合うからいつしか姉弟のようになって そしていつしかそれは恋に・・・・・ 最後に涙のお別れなのだけはわかった。 いやそう見せかけて「俺たちの冒険はこれからだ!」とかかまして再会するんだけど。 「姉さん!嫌だよ!姉さんと離れ離れになるなんて・・・・・・」 「私も悲しいわ。でもね私たちは別の世界の人間なの。それが自然なのよ」 「姉さん・・・・・」 魔王「そろそろゲートが閉じるぞ」 「うん・・・・・姉さんさようなら」 「忘れないで!私の可愛い弟!世界は違っても、私たちの心は必ず繋がってるわ!」 「姉さん・・・・解ったよ!僕も姉さんを信じる!」 そしてED後再開 |4月10日1スレ目 ED後に プ「姉さん・・・また会えるかな・・・」 ドカッ プ「す、すいませんちょっと考え事してたもので・・・」 リ「こら!ちゃんと前を向いて歩かないと危ないでしょ!・・・へへーんお姉ちゃん登場!」 プ「!?姉さん!なんで!?」 リ「さぁ?・・・もしかしたらまた・・・」 プ「・・・とにかく行ってみようか」 リ「じゃあ早速レッツゴー!」 |4月11日3スレ目 ここは王道EDで別れて 最後弟がパラレルワールド移動装置(シルバード型)に乗ってやってくる スタッフロールは各世界を飛ぶシルバードに、それをみる関係者達だ 原作のまんまやん。だがそれがいい |4月11日2スレ目 だから異常を取り除いちゃうと姉弟はお別れになっちゃうんだね…… 弟「姉さん・・・・僕さびしいよ・・・・・」 姉「泣かないの!男でしょ!?そりゃあ、私だってさびしいけど・・・・」 ん? ED後にプロメテスの上にリーネが落ちてくるな |4月11日2スレ目 量が多くなったので別ページ ・リーネ、プロメテス、グレンの属性および合体技案 武器設定 途中で手に入る姉の武器は「グランブレード」 弟の武器は「スラッシュリオン」 二人の心が一つになった時・・・・・・ 参照イベント グランブレードは剣ならソリッドリオンは銃タイプなのか 二つあわせてガンブr |4月10日3スレ目 補足説明、スラッシュリオンの間違いなのかも 武器設定およびリーネ、プロメ、グレンの合体技案 あ、つかグランドリオンは折れて主人公にわたるんだっけ? うーん、じゃぁグランが姉でリオンが弟でドリームをどこからか 持ってきてそれをグレンにまわして 連携技でグランドリーム発動…とか。 |4月10日4スレ目 でだ。X切りははずせないと思うんだが。 発明家の弟の事だから普段使ってる武器がギミックで剣に変わるんだよ! 技が発明品を使いそうだな・・・ バブルショットとか・・・ |4月30日3スレ目 プロローグ案? プロは自作のタイムマシンを使ってリーネの世界へ飛んだことになってた筈。(管理注 確定はしてないはず) まぁ、そのタイムマシンの力を借りて、サラがプロをリーネの世界へ飛ばしたっていうのも有りかな。 エンディングで自分の世界に戻ったプロが、自分のタイムマシンで リーネの世界へ行こうと何度も試行している姿が頭に浮かんだ むしろそれなら最初は正しき未来を導くために サラがプロをリーネの世界に送り、 エンディングでタイムマシンを自力開発していた方がしっくりくるのでは。 その時は突っ込めなかったんだが、冷静に考えてタイムマシンが作れるってのは おかしいだろ。 だからほし=サラの意思でリーネの世界へ ってことでいいと思うんだ タイムポッドいじったんじゃなかったか? トリガーみたいにルッカがつくった転送装置をいじってたら なぜか起動してってのはどうかな ルッカのゲートホルダーとテレポートマシンの設計図を偶然見つけて 試験運転したら飛んじゃった、ってのは? |4月17日2スレ目 一応出ていた設定 ゲーム設定? ロボ忘れてた…… 理性的でどっちかというと否定側に立つことが多い…… ってまんまトリガーのロボっぽいな 理論優先。 突撃しようとする若者達を「デスガ理論上ハ」と止めてくれる 消極的・否定的キャラってのは実は創作では重要なんよね 全員積極的だと話が全部 「このままだとマズイ!」「いこう」「やろう!」「行くぞ!」→突撃 になってしまう これだと神風特攻状態 しかし主人公の一人のプロが超消極的 突っ込もうとする積極派な女性陣を ロボの理論とプロの理知的説得、それにのっかるアルファド…… 以外ともうバランスとれてるかもしれんね |4月21日3スレ目 キャラ設定 ふと、旅の最中食事は誰が作るのかな・・・と プロメテス・何とかできる、器用なため成功率高い リーネ・料理好き、つまみ食い好き、でも料理下手 グレン・焼いただけ、とか簡単なものなら・・・ アルファド・ほぼ初挑戦、意外と筋が良い リディア・見てるこっちがハラハラ、主に手伝い こんな感じか・・・ |4月21日3スレ目 仲間同士の呼び方 とりあえず、わかりやすいのはリーネは(人のことを)大体名前で呼ぶよな、 魔王だけはよくわからんが プロなんかはリディア以外はさん付けだろうな プロはグレンとかリディアは呼び捨てっぽい ついでにロボもな。けどSSの影響か、 プロがアルファドをさん付けするのに抵抗が生まれてる。 何か呼び捨てに出来るようなイベントが欲しいな…。 リディアはカエルの事を”ごちそう”と…… そもそもカエルと接点があるのかすら微妙だが あ、変身後のグレンでもいいか グレンにずっとカエルを「おっさん」と呼ばせ続けてる俺がいる タータに呼び方を怒られるんだが、カエル自身が 「別にかまわん」って 言ってる図が脳内を駆け巡った |5月21日1スレ目 新しい仲間設定 救出に向かうリーネとロボ ストーリー#未来UP設定? 二人だけだとあれだからもうひとりほしいなぁ ジョニー? なるほどね、もう一人は誰だ? リディアもプロと一緒だとしたら魔王? スポット参戦でジョニーってのもいいけど。 アッシュに続く9人目の仲間!? パーティに入れるなら、オレ的にはイベントのみで参加するNPCみたいにしてほすぃ・・・ そのつもりで発言した、大丈夫 |6月18日3スレ目 武器設定 主人公が丁度二人いることだし、リーネの武器が虹色の貝殻、 プロの武器が太陽石でパワーアップするんじゃないかと思ったんだ。 |4月19日1スレ目 グランドリオンが折れた後のイベントでボッシュの元を訪ねると 「また折っちまったのか!?」とか言われる。 赤い石で一度復活させている為に二度と再生出来なかったが、代わりに それぞれを加工して「グランブレード」と「スラッシュリオン」になるってのはどう? リーネとプロがそれぞれを装備している時のみに合体技が発動するんだ その前にリーネの武器を虹色の貝殻で、プロの武器を太陽石で改造するイベントがあって、 合体技が「プリズムシャイン」とかってのはどうだろう |4月21日3スレ目 誰もマールの武器を設定に使ってないな 弟が「遠距離タイプ」で両方使えることにしとくのが… あ、いや弟はマールと関係ないか… 風来のシレンの如く両方装備させればいいじゃない 姉に |4月10日2スレ目 じゃぁグランが姉でリオンが弟で 姉 グランブレード 弟 リオネイルガン こんなの出てきましたorz グランブレードは初代スレで外出 弟はスラッシュリオンらしいが |4月10日4スレ目 アイテム設定 虹は絶対何かの鍵にしたい ループを断ち切るのがにじだとか 虹・・・・ それは世界と世界をつなぐ橋になる 記憶の架け橋なわけだな>にじ にじの別バージョンが存在するんだよ! そう!「にじうら」がな! 初めて虹裏という言葉が最高に格好よく思えた 太陽エネルギーで作った「にじ」を酷使して、太陽エネルギーを失った 「にじうら」こそが最強武器 にじうらにはドッペルもいるしな… おやおや? |4月11日3スレ目 イベント案 そうすると緑の夢イベントとか各キャラクターで起こしたいな |4月19日1スレ目 ラヴォスコアも何かの引き金になっていてほしいなあ ラストに向かうためのなにかに使えないかなあ |4月11日3スレ目 ラストバトル案 仮面と手袋を付けたクロノと戦う、ってのは凄くいい これで「父親と戦う」って展開が実現できるじゃないか リーネとプロメテスが心を合わせた際に発動する 天属性魔法でのみクロノを生かしたままベッケラーを撃破出来る。 同属性のクロノにはきかない(ダメージが少ない)って感じの設定だろうか なんとなく親子の信頼というか絆みたいなものを脳内に感じるよ (管理注)設定案txtのほうからの引用 クロノが敵のときは髪の色が変わってたりとか クロノ普通に虹とか装備してんのな クリティカル連発 ダブルとかトリプルとかのいろじかけで リーネの最強武器「にじ」がゲットできるんだな! といっても戦闘は後二回・・・orz つ[つよくてニューゲーム] そういえば「にじうら」はどうなるんだ にじがどうこうなって最強武器「にじうら」が 現れるんだよな いや、にじはなんかのイベントで作ってもらうってのはどうだ ラストバトル中に折れたりにじを見たクロノが一瞬正気に戻ったり イベント的にはいいんだろうけど、それだとクロノがしゃべる事になるんじゃないか? (ただ倒されるだけなら差障りなく「うぅ・・・」くらいで済むし 剣を構えるポーズから、通常の立ちポーズ(+まばたき)をするとか |6月11日1スレ目 管理注 ベッケラーがラスボスという設定案を受けて ネタイベント案 後、「この合体技が欲しい」みたいなのとか 「」がキャッツレイdと言うッッ!! なんだっけそれ? クロスに出てきた技 クロスはOPしか見たことない、後悔はしていない 正直そこまで拘泥する理由がわからんと答えるぅ! 猫だからぁ! ならばリディアは犬かぁ!? わふーん 猫アルファドに犬リディア・・・も、萌えるなぁ(;´Д`) リーネは・・・なんだろ? リーネはきっと兎だ バニー… |7月2日4スレ目 戦闘システム案 そういえば戦闘はどんなシステムで行くんだ? クロス・シーケンス・バトルでいいと思う クロスの話題でごめん 俺の中ではキングダムハーツの様なアクション性の強いやつを妄想してるんだが・・・ リアルタイム戦闘は忙しくてやり難い(我が父上) 基本的にトリガーの戦闘システムでいいじゃない コマンド選択式以外何があるとか思った俺は古い男 なんつーかワイルドアームズみたいな アクションも良いが俺はトリガーの様なシステムが良いと思う アクションだとストーリーがどうしても付けにくくならないか? 偏見っぽくてすまん 俺の中ではキングダムハーツの様なアクション性の強いやつを妄想してるんだが・・・ それぞれ技が面白いかもしれん・・・ アルファドのコンボ・・・カッコイイかもしれん・・・ それだとパーティー組む意味がな・・・キャラチェンジとかか? AIで勝手に戦ってくれます コントローラーを用意すれば複数人数でのプレイも可 だったら本体ごと買うぞ俺は |5月14日3スレ目 キャッチコピー(のようなもの)案 : 今日もいろいろな思い出が出来て、 そして、古い思い出は忘れられていくね。 |4月10日2スレ目 「クロス」にならないようにする物語 本来あるべき歴史。それを壊してでも、まもりたい人がいる― ―「クロノ・ブレイク」 |4月10日2スレ目 テーマは「時」と「思い出」と… 「家族」か? つ【禁じられた恋】 |4月10日2スレ目 世界が滅べば隣接するパラレルワールドに繋がりループする 世界を救えば隣接するパラレルワールドに繋がりループする 世界を壊すか。世界を救うか。 時の繋がりを―――壊すか。 クロノ・ブレイク。 |4月11日3スレ目 魔法学園クロノブレイク 学園ブレイクでちょっとしたネタが浮かんだ。 リーネは剣道部所属。 新体操部の部長のアルファドはリーネと仲が悪く、進入部員のリディアに手を焼いている。 プロメテスは科学部所属で顧問のボッシュと怪しげな研究に勤しみ、 副顧問のアッシュ(仮)はビーカーでコーヒー作って飲んでるとか… |6月4日3スレ目 いろいろまとめて http //chronobreakkeeper.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0152.txt 一瞬にして遠くの場所からやって来る事が出来るだろうか の部分にしても、たとえばゲートが開いた時点で何かを感じて移動する、 そのころリーネたちは起こった事故に大してどういうことか話し合ってる (要するにモンスターに襲われるまでに時間がある) って考えるとかもあるけど単純に「魔王が瞬間移動した」 でもいいと思うんだよなぁ…一応空だけは飛べるわけだし 単純に「魔王が瞬間移動した」でもいいと思うんだよなぁ… (ファイルでは空間転移と書きましたが、) 魔王が瞬間移動するとプロメテスをそのまま連れ去って行きそうな気がするんですよ。 魔王は長い時の果てにやっとサラにつながる手がかりを掴んだのに、 リーネ達に合わせて歩行速度で移動するだろうか。 んー連れて行っても調べる為の明確な方法が無かったので、 流れに任せて、何かが起きる事を期待した、とか… 魔王がリーネ達を助けるのに「気まぐれ」では余りにも理由が薄い気がします。 (まぁ…運命的な演出といえばそれまでなんですが。) |7月9日2スレ目